أربع شخصيات كرتونية بيضاء مبتسمة، إحداها بقبعة حمراء وأخرى بسماعات زرقاء، على أرضية صفراء وخلفية فيروزية، بينها ختم أخضر عليه علامة النسبة المئوية فوق شريط مدرّج من ٠ إلى ١٠٠، وفي الأعلى اسم اللعبة «سوشل» بحروف خضراء داكنة كبيرة

عدد اللاعبين٢–٨

ما هي اللعبة؟

تحسبك تعرف الناس؟ في سوشل، تتنافسون على توقّع عاداتهم واختياراتهم. كل دور واحد يخمّن النسبة، والباقين يقررون: أعلى ولا أقل؟ العبوا من جوالاتكم وتابعوا النتائج على الشاشة الكبيرة، وشوفوا من فيكم فاهم الناس… ومن يحسب الكل مثله! عدد اللاعبين: ٢–٨.

طريقة اللعب

  1. اجمع الشلّة: افتحوا شاشة اللعبة على التلفزيون أو الكمبيوتر، وكل لاعب يدخل من جواله برمز الغرفة.
  2. خمّن النسبة: يطلع سؤال عن عادات الناس أو اختياراتهم، مثل: كم بالمية يفضّلون الرسائل على المكالمات؟ اللاعب اللي عليه الدور يختار نسبة من ٠ إلى ١٠٠.
  3. أعلى ولا أقل؟ الباقين يشوفون تخمينه ويختارون: النتيجة بتكون أعلى منه أو أقل؟
  4. نشوف النتيجة: تنكشف النسبة وتتحسب النقاط. التخمين القريب يكسب، والتوقّع الصحيح يكسب بعد. والأدوار تتبدّل بينكم.
  5. واثق من توقّعك؟ في الجولة الثانية تقدر تختار «أعلى بكثير» أو «أقل بكثير». إذا صح توقّعك وكان الفارق ١٥ نقطة مئوية أو أكثر، تكسب ضعف نقاط التوقّع العادي.
  6. الجولة الأخيرة: قدّامكم ٩ إجابات. كل لاعب يختار ٣ يتوقّع إنها الأكثر اختيارًا، وبعدها تنكشف النتائج ويبان الفائز.

القواعد

التخمين المطابق يكسب ٣٠٠٠ نقطة، وتنقص ١٩٠ نقطة عن كل نقطة مئوية فرق. إذا تجاوز الفرق ١٥، ما تحصل نقاط على التخمين. التوقّع الصحيح «أعلى أو أقل» يكسب ١٠٠٠ نقطة، والتوقّع الجريء الصحيح يكسب ٢٠٠٠. إذا طابقت النتيجة التخمين تمامًا، الباقين ما يكسبون نقاط توقّع. في النهائي، الإجابات ضمن مراتب الشعبية الثلاث الأولى تكسب ٤٠٠٠، ٢٠٠٠، و١٠٠٠ نقطة حسب مرتبتها. تنجمع نقاط اختياراتك، واللي عنده أعلى مجموع يفوز.

لقطات من اللعب

لم نضف لقطات من اللعبة بعد.

المحتوى التجريبي

يتطلب حسابًا
لا
يحفظ التقدم
لا
الجمهور
من دون جمهور
الأسئلة
٥ أسئلة، بعدها جولة أخيرة
الجولة الأخيرة
نعم
النسب التجريبية
ليست نتائج استطلاع حقيقي
الأسئلة والنسب
ثابتة للتجربة

الغرف العامة

هذه اللعبة لا تدعم الغرف العامة.

الخطط التي تفتح اللعبة

جَمّوع — رأس وكتفان داخل إطار دائريجَمّوع