خمسة معزات بملامح كرتونية حول طاولة ورق في غرفة إنترنت خضراء، وفي الأعلى اسم اللعبة «هكر مكر» بخط متوهّج

عدد اللاعبين٣–٥

ما هي اللعبة؟

لعبة ورق عربية جماعية من ٣ إلى ٥ لاعبين. انجُ من «فصل النت»، عطّل خطط خصومك، وحاول أن تكون آخر لاعب باقٍ على الطاولة. الصداقة جميلة... إلى أن تظهر البطاقة القاتلة.

طريقة اللعب

  1. الهدف واللاعبون: يلعب من ٣ إلى ٥ أشخاص، والفائز هو آخر لاعب يبقى في الجولة.
  2. أوراق البداية: يبدأ كل لاعب ببطاقة «مشّيها» و٤ بطاقات عشوائية غير قاتلة، أي ٥ بطاقات. بعدها يضيف النظام عددًا مناسبًا من بطاقات «فصل النت» ويخلط الأوراق سرًا.
  3. راجع أوراقك: بعد توزيع الأوراق، لديكم ٣٠ ثانية لمراجعتها. خلال هذه المدة لا يمكن اللعب أو السحب أو تكوين تركيبة، ويبدأ وقت أول دور بعدها.
  4. دورك: يظهر أمامك عداد مدته ٢٠ ثانية، ومعه وقت بسيط غير ظاهر لمشكلات الاتصال.
  5. العب قبل السحب: يمكنك لعب البطاقات المسموحة أو تكوين تركيبة، بطاقة بعد أخرى، ما دامت الحركة السابقة انتهت.
  6. الأدوار المطلوبة: «دور واحد» يعني أن عليك إنهاء دور واحد. وإذا ظهر «عليك {العدد} أدوار» فعليك إنهاء هذا العدد. وعند الخصم تظهر بصيغة «عليه {العدد} أدوار».
  7. اسحب: سحب بطاقة ينهي دورًا واحدًا مطلوبًا منك. إذا بقيت عليك أدوار، يستمر دورك. وإذا انتهت، ينتقل اللعب إلى اللاعب التالي حسب الاتجاه.
  8. إذا انتهى الوقت: يسحب النظام بطاقة عنك تلقائيًا. وقد تسحب «فصل النت»، وعندها تبدأ محاولة النجاة... أو وقت الوداع.

القواعد

اللعبة من ٣ إلى ٥ لاعبين. تبدأ الغرفة العامة عند اكتمال ٥ لاعبين، أما الغرفة الخاصة فيبدأها منشئها. إذا سحبت «فصل النت» وكانت معك «مشّيها»، تنجو وتعيد البطاقة القاتلة إلى مكان تختاره في الكومة. وإذا لم تكن معك، تُقصى وتذهب أوراقك إلى كومة الرمي. انقطاع اتصالك بالإنترنت وحده لا يقصيك. يفوز آخر لاعب يبقى في الجولة.

لقطات من اللعب

المحتوى التجريبي

يتطلب حسابًا
لا
يحفظ التقدم
لا
الجولات
٥ جولات على الأقل في جلسة كاملة

الغرف العامة

جارٍ تحميل قائمة الغرف…

الخطط التي تفتح اللعبة

جَمّوع — رأس وكتفان داخل إطار دائريجَمّوع